全球游樂設(shè)備產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告
時(shí)間:2025-02-21 瀏覽次數(shù):155
一、行業(yè)概述
游樂設(shè)備產(chǎn)業(yè)是為人們提供娛樂休閑體驗(yàn)的重要領(lǐng)域,涵蓋了主題公園游樂設(shè)施、游樂場(chǎng)設(shè)備、水上樂園設(shè)施、兒童游樂設(shè)備等多種類型,旨在滿足不同年齡段人群的娛樂需求,從刺激的過山車到適合兒童的小型滑梯,豐富多樣的設(shè)備構(gòu)成了這個(gè)充滿活力的產(chǎn)業(yè)。
二、市場(chǎng)規(guī)模
近年來全球游樂設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2023 年全球游樂設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)至 532 億美元。在 2014 - 2019 年期間,全球游樂設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),增速保持在 8%以上,2015 - 2018 年增速均超 10%。然而,2020 年受新冠疫情的嚴(yán)重影響,市場(chǎng)增速大幅放緩,且 2021 年和 2022 年市場(chǎng)規(guī)模連續(xù)兩年出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),隨著全球疫情的逐步緩解和經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇,2023 年市場(chǎng)規(guī)模開始反彈回升。
三、市場(chǎng)份額占比
以中國市場(chǎng)為例(可反映部分全球趨勢(shì)),在游樂設(shè)備七大分類中,游樂園設(shè)備占比最高,超一半市場(chǎng)份額;其次是冰雪設(shè)備占 17.95%;水上游樂設(shè)備占 8.95%;索道纜車設(shè)施占 6.5%;旅游交通設(shè)備占 4.8%;新概念旅游設(shè)施占 4.2%;體驗(yàn)式旅游設(shè)施占 3.5%。在全球范圍內(nèi),傳統(tǒng)大型游樂設(shè)施制造商如美國的 Vekoma、Intamin 等在高端主題公園游樂設(shè)備供應(yīng)方面占據(jù)重要地位,而一些新興經(jīng)濟(jì)體國家的企業(yè)在中低端游樂設(shè)備市場(chǎng)份額逐步擴(kuò)大。
四、競(jìng)爭(zhēng)格局
全球游樂設(shè)備市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。一方面,有少數(shù)國際知名的大型游樂設(shè)備企業(yè),如荷蘭的 Vekoma Rides Engineering B.V.、瑞士的 Intamin Amusement Rides International AG 等,它們憑借先進(jìn)的技術(shù)、豐富的經(jīng)驗(yàn)和品牌影響力,在全球高端游樂設(shè)備市場(chǎng)占據(jù)較大份額,主要承接大型主題公園的大型、復(fù)雜游樂設(shè)施訂單,如迪士尼、環(huán)球影城等國際知名主題公園的許多標(biāo)志性游樂設(shè)施均由這些企業(yè)提供。另一方面,眾多的中小型游樂設(shè)備企業(yè)分布在全球各地,尤其在亞洲等新興游樂設(shè)備市場(chǎng)地區(qū)較為集中,這些企業(yè)主要聚焦于中低端游樂設(shè)備市場(chǎng),產(chǎn)品以小型游樂場(chǎng)設(shè)備、兒童游樂設(shè)施等為主,通過價(jià)格優(yōu)勢(shì)和本地化服務(wù)在區(qū)域市場(chǎng)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng),如中國、印度等國家有大量此類企業(yè),它們?cè)跐M足本地及周邊地區(qū)游樂設(shè)備需求方面發(fā)揮著重要作用,并且隨著技術(shù)的不斷提升,部分優(yōu)秀的中小型企業(yè)也在逐步向高端市場(chǎng)進(jìn)軍,加劇了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的復(fù)雜性。
五、產(chǎn)品類型
1. 傳統(tǒng)經(jīng)典型游樂設(shè)備:包括滑梯、秋千、旋轉(zhuǎn)木馬、摩天輪、碰碰車等,這類設(shè)備歷史悠久,技術(shù)相對(duì)成熟,受眾廣泛,在全球各地的游樂場(chǎng)、公園等場(chǎng)所普遍存在,仍然占據(jù)著較大的市場(chǎng)份額,是許多小型游樂場(chǎng)所的主要設(shè)備選擇,其設(shè)計(jì)和功能也在不斷改進(jìn)和創(chuàng)新,如旋轉(zhuǎn)木馬的造型更加精美、主題更加多樣化,碰碰車的操控性和安全性不斷提升。
2. 大型刺激型游樂設(shè)備:如過山車、大擺錘、跳樓機(jī)等,這類設(shè)備通常是大型主題公園的標(biāo)志性項(xiàng)目,能夠吸引大量追求刺激體驗(yàn)的游客,其技術(shù)含量和建設(shè)成本較高,對(duì)設(shè)計(jì)、制造和安裝企業(yè)的資質(zhì)和能力要求嚴(yán)格,國際知名游樂設(shè)備企業(yè)在這類產(chǎn)品的研發(fā)和生產(chǎn)上具有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),并且不斷推出新的設(shè)計(jì)理念和技術(shù)創(chuàng)新,如采用磁懸浮技術(shù)的過山車,以提升游客的體驗(yàn)感和設(shè)備的吸引力。
3. 水上游樂設(shè)備:如水滑梯、造浪池、漂流河等,隨著人們對(duì)水上娛樂項(xiàng)目的喜愛增加,水上游樂設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展迅速,不僅在傳統(tǒng)的水上樂園廣泛應(yīng)用,一些主題公園和度假酒店也紛紛建設(shè)水上游樂區(qū)域,這類設(shè)備注重安全性和趣味性的結(jié)合,同時(shí)在材料和水處理技術(shù)方面不斷進(jìn)步,以適應(yīng)不同的氣候和環(huán)境條件,例如一些水上游樂設(shè)備采用了節(jié)能環(huán)保的水循環(huán)處理系統(tǒng),既降低了運(yùn)營成本,又符合環(huán)保要求。
4. 科技互動(dòng)型游樂設(shè)備:近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)等技術(shù)的快速發(fā)展,游樂設(shè)備與這些技術(shù)的融合日益加深,出現(xiàn)了許多具有科技互動(dòng)功能的新型游樂設(shè)備,如 VR 過山車、AR 互動(dòng)射擊游戲設(shè)備、AI 智能陪伴兒童游樂設(shè)施等,這類設(shè)備能夠?yàn)橛慰吞峁└映两?、個(gè)性化的娛樂體驗(yàn),是游樂設(shè)備產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的重要方向之一,吸引了眾多科技企業(yè)和游樂設(shè)備制造商的合作與投入,不斷探索新的應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)模式。
六、區(qū)域發(fā)展
1. 北美地區(qū):擁有成熟的游樂設(shè)備市場(chǎng),以美國為代表,是全球游樂設(shè)備產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地之一,擁有眾多知名的主題公園品牌,如迪士尼樂園、環(huán)球影城等,這些大型主題公園對(duì)游樂設(shè)備的需求旺盛,推動(dòng)了當(dāng)?shù)赜螛吩O(shè)備產(chǎn)業(yè)的高端化發(fā)展,吸引了全球頂尖的游樂設(shè)備企業(yè)在此設(shè)立研發(fā)和生產(chǎn)基地,同時(shí),北美地區(qū)的消費(fèi)者對(duì)游樂設(shè)備的品質(zhì)和體驗(yàn)要求較高,促使企業(yè)不斷進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品升級(jí),在大型游樂設(shè)施的設(shè)計(jì)、制造和安全標(biāo)準(zhǔn)制定方面處于全球領(lǐng)先地位。
2. 歐洲地區(qū):同樣是游樂設(shè)備產(chǎn)業(yè)的重要區(qū)域,具有深厚的文化底蘊(yùn)和工業(yè)基礎(chǔ),荷蘭、瑞士、德國等國家的游樂設(shè)備企業(yè)在全球市場(chǎng)具有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,歐洲的游樂設(shè)備產(chǎn)業(yè)注重設(shè)計(jì)的藝術(shù)性和工藝的精湛性,產(chǎn)品風(fēng)格多樣,除了服務(wù)本地的主題公園和游樂場(chǎng)外,還大量出口到全球其他地區(qū),此外,歐洲地區(qū)在游樂設(shè)備的安全認(rèn)證和標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范方面也有著嚴(yán)格的體系,對(duì)全球游樂設(shè)備行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展產(chǎn)生了重要影響。
3. 亞洲地區(qū):近年來游樂設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展迅速,成為全球游樂設(shè)備產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的重要引擎。中國作為亞洲最大的經(jīng)濟(jì)體,游樂設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,國內(nèi)主題公園建設(shè)熱潮持續(xù),同時(shí)出口業(yè)務(wù)也在逐漸增長(zhǎng),在中低端游樂設(shè)備制造領(lǐng)域具有較強(qiáng)的成本優(yōu)勢(shì)和產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng),印度、韓國、日本等國家的游樂設(shè)備市場(chǎng)也在穩(wěn)步發(fā)展,日本在動(dòng)漫文化與游樂設(shè)備的融合方面獨(dú)具特色,其動(dòng)漫主題的游樂設(shè)施深受全球游客喜愛,亞洲地區(qū)豐富的旅游資源和龐大的人口基數(shù)為游樂設(shè)備產(chǎn)業(yè)提供了廣闊的市場(chǎng)空間,吸引了國內(nèi)外企業(yè)的大量投資和市場(chǎng)拓展。
4. 中東地區(qū):隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和旅游業(yè)的興起,游樂設(shè)備市場(chǎng)需求呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng),尤其是在阿聯(lián)酋等國家,大量豪華主題公園和大型游樂場(chǎng)所紛紛建設(shè),對(duì)高端游樂設(shè)備的采購力度較大,成為全球游樂設(shè)備企業(yè)競(jìng)相爭(zhēng)奪的新興市場(chǎng),這些項(xiàng)目往往追求極致的奢華和獨(dú)特的體驗(yàn),推動(dòng)了游樂設(shè)備在設(shè)計(jì)、技術(shù)和服務(wù)方面的創(chuàng)新與提升,同時(shí)也帶動(dòng)了周邊地區(qū)游樂設(shè)備市場(chǎng)的發(fā)展。
七、發(fā)展趨勢(shì)
1. 技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng):未來游樂設(shè)備將更加注重與先進(jìn)技術(shù)的融合,如 5G 技術(shù)將實(shí)現(xiàn)游樂設(shè)備的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸和遠(yuǎn)程監(jiān)控,提升運(yùn)營管理效率和游客體驗(yàn);VR 和 AR 技術(shù)將進(jìn)一步拓展游樂設(shè)備的虛擬體驗(yàn)邊界,打造更加逼真和沉浸式的游樂場(chǎng)景;人工智能技術(shù)可用于設(shè)備的智能控制、游客行為分析和個(gè)性化服務(wù)推薦等方面,提高設(shè)備的安全性和運(yùn)營的精準(zhǔn)性。例如,游客在乘坐游樂設(shè)施時(shí)可通過 VR 設(shè)備身臨其境地感受虛擬的奇幻世界,而公園運(yùn)營方則可根據(jù) AI 分析的游客流量和偏好數(shù)據(jù),優(yōu)化設(shè)備運(yùn)營安排和服務(wù)設(shè)施布局。
2. 主題化與 IP 融合:游樂設(shè)備將圍繞特定的主題或知名 IP 進(jìn)行深度開發(fā)和設(shè)計(jì),打造具有獨(dú)特文化內(nèi)涵和品牌吸引力的游樂體驗(yàn),以增強(qiáng)游客的情感共鳴和忠誠度。如以熱門電影、動(dòng)漫、游戲等 IP 為藍(lán)本建設(shè)的主題公園或游樂區(qū)域,將 IP 中的角色、故事、場(chǎng)景等元素融入游樂設(shè)備的外觀、玩法和互動(dòng)環(huán)節(jié)中,使游客仿佛置身于自己喜愛的 IP 世界中。像環(huán)球影城的哈利·波特主題園區(qū),其游樂設(shè)施完美還原了電影中的魔法場(chǎng)景和元素,吸引了大量粉絲和游客。這種主題化與 IP 融合的趨勢(shì)不僅能提升游樂設(shè)備本身的吸引力,還能通過周邊產(chǎn)品開發(fā)、品牌授權(quán)等方式拓展產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值。
3. 綠色環(huán)??沙掷m(xù):隨著全球?qū)Νh(huán)境保護(hù)意識(shí)的增強(qiáng),游樂設(shè)備產(chǎn)業(yè)將朝著綠色環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展的方向邁進(jìn)。在設(shè)備制造材料方面,將更多地采用環(huán)保、可回收材料,減少對(duì)自然資源的消耗和環(huán)境的污染;在能源利用上,研發(fā)和應(yīng)用節(jié)能技術(shù),如太陽能、風(fēng)能等清潔能源在游樂設(shè)備中的應(yīng)用,降低運(yùn)營過程中的能源消耗和碳排放。例如,一些戶外游樂場(chǎng)所開始安裝太陽能板為部分游樂設(shè)備供電,同時(shí)采用節(jié)能型照明系統(tǒng)和智能能源管理系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)能源的高效利用和可持續(xù)發(fā)展,以符合未來社會(huì)對(duì)綠色游樂體驗(yàn)的需求和環(huán)保法規(guī)的要求。
4. 個(gè)性化定制體驗(yàn):消費(fèi)者需求日益多樣化和個(gè)性化,游樂設(shè)備將滿足不同游客群體的特定需求,提供定制化的游樂體驗(yàn)。針對(duì)不同年齡、性別、興趣愛好的游客,游樂設(shè)備的設(shè)計(jì)將更加靈活多樣,從設(shè)備的難度級(jí)別、玩法規(guī)則到互動(dòng)體驗(yàn)內(nèi)容都可進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置。例如,為兒童設(shè)計(jì)的游樂設(shè)備可結(jié)合教育元素,培養(yǎng)兒童的認(rèn)知能力和創(chuàng)造力;為年輕人打造的極限運(yùn)動(dòng)類游樂設(shè)施則注重挑戰(zhàn)性和刺激性;為老年人或家庭群體設(shè)計(jì)的休閑游樂設(shè)備強(qiáng)調(diào)舒適性和互動(dòng)性。通過提供個(gè)性化定制的游樂體驗(yàn),游樂場(chǎng)所能夠吸引更廣泛的游客群體,提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和游客滿意度。
該文章轉(zhuǎn)載于游戲游藝設(shè)備達(dá)人陽桑原創(chuàng)作品
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